Cursor

Dlaczego kursor myszy jest przechylony, a nie prosty??

Dlaczego kursor myszy jest przechylony, a nie prosty??

 Kursor myszki, termin ten odnosi się do urządzeń wskazujących, takich jak trackballe, touchpady i kije wskazujące wbudowane w notebooki. Czasami jest również określany jako wskaźnik i służy celowi, o którym wszyscy wiemy. I mamy też świadomość, że jest przechylony w lewo. Ale czy kiedykolwiek zastanawiałeś się dlaczego?!?

Jaki może być możliwy powód tego kąta nachylenia?? Niektórzy mówią, że naśladuje nasze naturalny sposób pisania, gdzie trzymamy długopis pod takim kątem.  Ale jeśli dana osoba jest leworęczna i pisze, nadgarstek zakrywa właśnie wypełniony tekst i dlatego przeciąga się przez świeży atrament, gdy idziesz w przeciwnym kierunku. Uważam, że ten pogląd nie będzie miał wielu chętnych, jeśli chodzi o komputery, ponieważ używany atrament jest zdigitalizowany.

Niektórzy twierdzą też, że tak jest, ponieważ my Czytaj od lewej do prawej. Ale to też nie wydaje się całkiem prawdopodobnepl.

Dlaczego kursor myszy jest przechylony??

Bardziej rozsądny lub naukowy argument przedstawia twórca oprogramowania komputerowego Bart Gijssens na Stack Exchange. Znawca historii techniki komputerowej przedstawił wyjaśnienie, powołując się na dokument sprzed ponad 30 lat (z 1981 r.). Potwierdził, że Douglas Engelbart, wynalazca myszy, po raz pierwszy przedstawił kursor w kształcie strzałki pionowo. Początkowo była to strzałka skierowana w górę.

Centrum Badawcze Palo Alto, forma skrócona - PARC jednostka badawczo-rozwojowa fotokopiarka było najpierw zaimplementować interfejs graficzny systemu operacyjnego w praktyce.

Był to dokument tej jednostki, który po raz pierwszy opisał kursor w 1981 roku. Twierdził, że tak było praktycznie niemożliwe dla dewelopera, aby zaprojektować pionową strzałkę myszy niewielkich rozmiarów, tak dobrze widoczny dla użytkowników, że zdecydowali się nie powiększać wskaźnika, tylko lekko go obrócić, tak aby lewa strona była pionowa, a prawa pochylona pod kątem 45°.

Tak więc była to próba zmniejszenia liczby „pikselowanych” krawędzi na ekranach o niskiej rozdzielczości, a nie braku równowagi, co zmusiło programistów do przejścia na inny projekt, pochylając się w lewo.

Ponadto powód, dla którego strzałka jest przechylona w lewo, można przypisać temu, że pozycja kliknięcia jest łatwiejsza do obliczenia, ponieważ początek mapy bitowej kursora znajduje się w lewym górnym rogu. Pozwoliło to zaoszczędzić podprogramowi śledzenia myszy obliczenia przy każdym kliknięciu (to niewiele, ale pomogło na starszych maszynach). Z punktu widzenia wygody lekkie zgięcie jest o wiele bardziej naturalne, ponieważ odzwierciedla ułożenie dłoni za pomocą myszy. Kluczową cechą przechylonej strzałki jest to, że lewa strona jest pionową linią. Nawet ręka, czasami używany jako substytut wskaźnika, ma pochyloną linię z palcem wskazującym.

Istnieje wiele innych powodów cytowanych na giełdzie Stack Exchange za przyjęciem takiego projektu, innym jest Poznanie wizualne na niskim poziomie. Projekt nie został zaktualizowany nawet w przypadku ekranów o wyższej rozdzielczości.

Jedyny rozwój, który miał miejsce - Steve Jobs pożyczył go do swojego oprogramowania, a następnie Bill Gates!

Nawiasem mówiąc, tak jak zachowana została tradycja przedstawiania kursora myszy przechylonego o 45 °, układ klawiszy i znaków na klawiaturze QWERTY pozostaje taki sam jak w przypadku mechanicznych maszyn do pisania.

Gry Darmowe i otwarte silniki gier do tworzenia gier na Linuksa
Darmowe i otwarte silniki gier do tworzenia gier na Linuksa
Ten artykuł zawiera listę darmowych i otwartych silników gier, których można używać do tworzenia gier 2D i 3D w systemie Linux. Istnieje wiele takich ...
Gry Samouczek Shadow of the Tomb Raider dla systemu Linux
Samouczek Shadow of the Tomb Raider dla systemu Linux
Shadow of the Tomb Raider to dwunasty dodatek do serii Tomb Raider - przygodowej serii gier akcji stworzonej przez Eidos Montreal. Gra została dość do...
Gry Jak zwiększyć FPS w Linuksie??
Jak zwiększyć FPS w Linuksie??
FPS oznacza Klatki na sekundę. Zadaniem FPS jest pomiar liczby klatek na sekundę podczas odtwarzania wideo lub wydajności gier. W prostych słowach lic...