Kompatybilność z Windows

Jak włączyć renderowanie Vulkan w grach Wine za pomocą DXVK?

Jak włączyć renderowanie Vulkan w grach Wine za pomocą DXVK?
DXVK to darmowy projekt open source, który tłumaczy wywołania Direct3D na Vulkan w systemie Linux. Integrując się z warstwą kompatybilności Wine, DXVK umożliwia korzystanie z renderera Vulkan w aplikacjach i grach Direct3D (D3D9, D3D10 i D3D11) w systemie Linux.

DXVK działa poprzez zastąpienie istniejących plików „dll” Direct3D w programie Wine niestandardowymi plikami, które konwertują wywołania API Direct3D na Vulkan. W rezultacie możesz zauważyć lepszą grafikę, zwiększoną wydajność i lepszą kompatybilność w aplikacjach i grach 3D. Wpływ DXVK na wydajność może być drastyczny, poprawiając ogólną liczbę klatek na sekundę w większości aplikacji i gier 3D. Chociaż możesz zobaczyć różne wyniki w zależności od przypadku.

Instalowanie DXVK w Linuksie

Możesz pobrać najnowszą kompilację DXVK ze strony GitHub. Aby poprawnie skonfigurować DXVK, musisz najpierw zainstalować kilka pakietów i skonfigurować prefiks Wine.

Na początek włącz sterowniki Vulkan w Ubuntu, uruchamiając poniższe polecenie:

$ sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386
libvulkan1 libvulkan1:i386

Uruchom ponownie system, aby zakończyć instalację.

Następnie będziesz musiał zainstalować pakiety wina. Zalecałbym zainstalowanie stabilnych wersji wine, ale DXVK będzie również działać z wersjami deweloperskimi. Aby zainstalować stabilne kompilacje Wine w Ubuntu, uruchom poniższe polecenie:

$ sudo apt install wine

Pamiętaj, że Ubuntu może nie zawierać najnowszych wersji wine w swoich repozytoriach. Aby sprawdzić i zainstalować najnowszą wersję wine, postępuj zgodnie z instrukcjami dostępnymi tutaj.

Teraz, gdy niezbędne pakiety zostały zainstalowane, możesz przystąpić do konfigurowania nowego prefiksu Wine. Prefiksy Wine to nic innego jak izolowane kontenery do instalowania aplikacji Windows w Linuksie. Dobrym pomysłem jest utworzenie nowego prefiksu dla każdej aplikacji lub gry instalowanej w Wine. Ponieważ jeden prefiks nie ma nic wspólnego z innym, wszystko jest utrzymywane w czystości i bez awarii, co powoduje mniej problemów ze zgodnością.

Uruchom poniższe polecenie, aby utworzyć nowy prefiks o nazwie „Gra” w swoim katalogu domowym:

$ WINEPREFIX=”$HOME/Game” winecfg

Możesz przekazać dowolną ścieżkę do zmiennej WINEPREFIX, po prostu upewnij się, że jest to pełna ścieżka, a nie względna.

DXVK jest dostępny zarówno dla architektur 32-bitowych, jak i 64-bitowych i ważne jest, aby zainstalować pliki DXVK dla prawidłowej architektury. Domyślnie Wine utworzy 64-bitowy prefiks. Możesz jednak ręcznie określić architekturę, uruchamiając dowolne z poniższych poleceń:

$ WINEARCH=win64 WINEPREFIX=”$HOME/Game” winecfg
$ WINEARCH=win32 WINEPREFIX=”$HOME/Game” winecfg

Jeśli do tej pory postępowałeś zgodnie z instrukcjami, możesz teraz przystąpić do faktycznej instalacji DXVK w prefiksie Wine. Wyodrębnij pobrane archiwum DXVK i uruchom poniższe polecenie z wyodrębnionego folderu, aby uruchomić skrypt instalacyjny:

$ chmod +x setup_dxvk.cii

Po określeniu zmiennej WINEPREFIX uruchom polecenie w następującym formacie:

$ WINEPREFIX=”$DOM/Gra” ./setup_dxvk.sh zainstalować

Możesz zastąpić wartość WINEPREFIX własną ścieżką. Poczekaj kilka sekund na zakończenie instalacji.

Aby odinstalować DXVK, uruchom poniższe polecenie:

$ WINEPREFIX = „$ DOM/Gra” ./setup_dxvk.sh odinstalować

Jak sprawdzić, czy DXVK działa w aplikacji lub grze??

Po zainstalowaniu DXVK możesz sprawdzić, czy biblioteki DXVK i Vulkan są poprawnie używane w grze. Aby to zrobić, poprzedź swoje polecenie wine zmienną środowiskową „DXVK_HUD=1”.

$ WINEPREFIX = „$HOME/Game” DXVK_HUD=1 wyrzutnia wina.exe

Jeśli DXVK jest poprawnie zainstalowany i używany w twojej grze Direct3D, zobaczysz HUD FPS w lewym górnym rogu ekranu:

Możesz dostosować wyświetlacz HUD za pomocą różnych wartości oddzielonych przecinkami, wyjaśnionych tutaj.

Jeśli nie chcesz używać DXVK HUD, możesz potwierdzić z wyjścia terminala, czy DXVK jest wywoływany, czy nie. Poniższe dane wyjściowe pokazują, że DXVK jest używane w grze po uruchomieniu programu uruchamiającego „exe” w prefiksie Wine:

info: DXVK: v1.7.1
info: Wbudowane dostawcy rozszerzeń:
info: Win32 WSI
info: OpenVR
ostrzeżenie: OpenVR: Nie udało się zlokalizować modułu
info: Włączone rozszerzenia instancji:
informacje: VK_KHR_surface
informacje: VK_KHR_win32_surface
ostrzegaj: D3D9: VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT -> VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
ostrzeżenie: D3D9: VK_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM_PACK16_EXT -> VK_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM_PAC

Wniosek

Projekt DXVK dał ogromny impuls do gier innych niż natywne w systemie Linux. Jego głęboka integracja z winem zaowocowała ogromną poprawą wydajności w wielu grach. DXVK został w pełni zintegrowany z warstwą kompatybilności Steam Proton, która sama jest oparta na Wine. Jeśli używasz Steam do pobierania i grania w gry zgodne z Windows, automatycznie otrzymasz wsparcie dla DXVK przez Proton.

Emulate Mouse clicks by hovering using Clickless Mouse in Windows 10
Using a mouse or keyboard in the wrong posture of excessive usage can result in a lot of health issues, including strain, carpal tunnel syndrome, and ...
Add Mouse gestures to Windows 10 using these free tools
In recent years computers and operating systems have greatly evolved. There was a time when users had to use commands to navigate through file manager...
Control & manage mouse movement between multiple monitors in Windows 10
Dual Display Mouse Manager lets you control & configure mouse movement between multiple monitors, by slowing down its movements near the border. Windo...