Nvidia

Jakie karty Nvidia obsługują ray tracing?

Jakie karty Nvidia obsługują ray tracing?
Dla zapalonych graczy w pełni wciągające wrażenia wizualne są ważnym czynnikiem satysfakcjonującej sesji gry. Co może być bardziej ekscytującego niż realistyczne odczucie świata gier wyświetlanego przed tobą? Karty graficzne zajmują centralne miejsce, gdy mówimy o atrakcyjności wizualnej gier komputerowych, a procesory graficzne w kartach graficznych odgrywają bardzo ważną rolę w spełnianiu pragnień graczy. Na przestrzeni lat pojawiły się liczne techniki renderowania, które ewoluują wraz ze wzrostem zapotrzebowania na realistyczne obrazy wizualne. Aby zapewnić graczom bardziej wciągające wrażenia, Nvidia zastosowała technologię Ray Tracing w swoich architekturach GPU, zaczynając od serii RTX 20.

Co to jest śledzenie promieni??

W aspekcie grafiki komputerowej Ray Tracing to technika renderowania, która symuluje fizyczne właściwości światła, co zapewnia realistyczne oświetlenie, cienie i efekty w grach. Naśladuje, jak promień światła odbija się od obiektów od ustalonego punktu, ilustrując odbicie światła od każdej powierzchni. Cały proces z kolei poprawia jakość obrazu, zapewniając widzom bardziej wciągające wrażenia. Technika ta jest od dawna stosowana w filmach 3D i ostatecznie znalazła zastosowanie w grach komputerowych wysokiego poziomu, zapewniając efekty wizualne o kinowej jakości. Ray Tracing zmienił zasady gry w świecie gier i jest preferowaną techniką renderowania niż rasteryzacja, która ma ograniczenia w renderowaniu prawdziwych kolorów obiektów.

Ray Tracing w procesorach graficznych Nvidia

Jako wiodący producent kart graficznych, Nvidia zawsze odważnie eksperymentowała z nowymi sposobami na poprawę jakości wizualnej swoich produktów. Od września 2018 r. Nvidia wypuszcza karty graficzne z funkcjami Ray Tracing. Architektura Turing firmy Nvidia to pierwszy projekt GPU z dedykowanym sprzętem lub rdzeniami RT do przetwarzania Ray Tracing w czasie rzeczywistym.

Czym są rdzenie RT??

Ray Tracing jest zwykle zarezerwowany dla aplikacji nie działających w czasie rzeczywistym, ponieważ czas obliczeniowy potrzebny do przetworzenia operacji ray tracingu jest znacznie dłuższy niż w przypadku innych efektów wizualnych. Nvidia dokonała przełomu, integrując sprzęt w swoich projektach architektonicznych wyłącznie w celu obliczania ray tracingu w czasie rzeczywistym. Ten dodany sprzęt, znany jako RT Cores, został zainaugurowany w kartach graficznych Nvidia opartych na Turing RTX. Była to również pierwsza na świecie konsumencka karta graficzna z obsługą ray tracingu na poziomie sprzętowym

Rdzenie RT obliczają kolory pikseli, gdy promień światła przemieszcza się z jednego punktu do drugiego. Proces staje się bardziej złożony, gdy istnieje wiele źródeł światła. Co więcej, kilka procesów zaangażowanych w ray tracing, takich jak Ray Casting, Path Tracing, BVH (Bounding Volume Hierarchy) i Denoising Filtering, sprawia, że ​​jest to technika wymagająca dużej mocy obliczeniowej. BVH to najbardziej czasochłonna część obliczeń ray tracingu, a rdzenie RT przyspieszają przechodzenie BVH do ray tracingu w czasie rzeczywistym. Oprócz rdzeni RT, w procesorach graficznych Nvidia jest inny zestaw sprzętu, który odgrywa rolę w zapewnianiu ray tracingu w czasie rzeczywistym. Rdzenie Tensor, zaprojektowane z myślą o akceleracji sztucznej inteligencji, pomagają również w odszumianiu w czasie rzeczywistym i przyspieszają rzutowanie promieni.

Karty graficzne Nvidia z obsługą ray tracingu

Karty Nvidia z rdzeniami RT to duży krok naprzód dla światowej sławy producenta kart graficznych. Jest to jednak sprzęt sprzętowy, a wcześniejsze wydania kart graficznych nie mają takich funkcji. Ponieważ ray tracing cieszy się ogromnym zainteresowaniem konsumentów, Nvidia udostępniła tę funkcję również starszym kartom graficznym. Ponieważ starsze architektury nie zawierają rdzeni RT w swoich projektach, Nvidia umożliwiła renderowanie ray tracingu dzięki sterownikom gotowym do gry.

Karty graficzne Nvidia ze śledzeniem promieni na poziomie sprzętowym

Pierwsza generacja rdzeni RT została zastosowana w serii Nvidia RTX 20. RTX 2080 był pierwszym z serii RTX 20, który zaprezentował architekturę Turinga. Następnie pojawiły się RTX 2080 Ti, RTX 2070 i RTX 2060. Titan RTX również jest w ofercie.

We wrześniu 2020 r. Nvidia przedstawiła następcę Turinga, Ampere, który zawiera drugą generację rdzeni RT. Ampere wprowadza ogromne ulepszenia w szybkościach rdzeni RT i rdzeni tensorowych, zwiększając szybkość rdzeni RT do 58 RT-TFLOPS, 1.7x wyższa niż w przypadku Turinga, zapewniając znacznie szybsze renderowanie ray tracingu i poprawiając jakość obrazu. Podobnie Ampere ma ponad dwukrotnie większą liczbę rdzeni tensorowych niż Turing z 238 TFLOPS tensorów. Ampere jest rdzeniem drugiej generacji GPU RTX; seria RTX 30 obejmuje RTX 3090 klasy Titan, RTX 3080, RTX 3070 oraz ostatnio wydany RTX 3060.

Karty graficzne Nvidia z ray tracingiem na poziomie oprogramowania

Nvidia dokonała kolejnego przełomu, umożliwiając ray tracing w wybranych kartach graficznych bez dedykowanych rdzeni RT. To dobra wiadomość dla graczy korzystających ze starszych modeli, którzy nie rozważają jeszcze modernizacji kart graficznych, ale chcą doświadczyć wizualnych korzyści techniki śledzenia promieni. Karty graficzne GeForce GTX 1060 6 GB i wyższe mogą teraz korzystać z możliwości ray tracingu dzięki DirectX Raytracing (DXR). Poniżej znajduje się lista kart Nvidii, które obsługują ray tracing przez DXR:

Ze względu na brak dedykowanego sprzętu do ray tracingu karty GTX oferują tylko podstawowe efekty ray tracingu. Rdzenie modułu cieniującego obsługują obliczenia ray tracingu, a to dodatkowe obciążenie rdzeni modułu cieniującego wpłynie na wydajność GPU. Niemniej jednak, dzięki możliwościom śledzenia promieni, gracze mogą doświadczyć bardziej atrakcyjnych wrażeń wizualnych.

Przyszłość ray tracingu w Nvidii

Wydajność Ampere jest już więcej niż zadowalająca po podwojeniu szybkości przetwarzania Turinga. Jednak pomimo tego, że wciąż jest świeży z pieca, już krążą plotki o jego następcy, Lovelace. Możemy spodziewać się nowych osiągnięć w obliczeniach ray tracingu w tej nowej architekturze GPU. Podobnie, oczekuje się, że nowa generacja kart graficznych RTX jest już w fazie prac. Przyszłość ray tracingu wygląda świetlanie, ponieważ Nvidia nadal rozwija architektury GPU, które zaspokoją głód konsumentów na lepsze wrażenia w grach.

Gry How to Install and Play Doom on Linux
How to Install and Play Doom on Linux
Introduction to Doom The Doom Series originated in the 90s after the release of the original Doom. It was an instant hit and from that time onwards th...
Gry Vulkan for Linux Users
Vulkan for Linux Users
With each new generation of graphics cards, we see game developers push the limits of graphical fidelity and come one step closer to photorealism. But...
Gry OpenTTD vs Simutrans
OpenTTD vs Simutrans
Creating your own transport simulation can be fun, relaxing and extremely enticing. That's why you need to make sure that you try out as many games as...