Pyton

Samouczek dotyczący marynowania w Pythonie

Samouczek dotyczący marynowania w Pythonie

Deweloperzy Pythona chcą zapisywać obiekty danych, takie jak listy, słowniki, krotki i klasy, w pliku. W tej sytuacji do gry wchodzi moduł Python pickle.

Pickle to wbudowany moduł Pythona, który służy do serializacji i deserializacji struktury obiektu Pythona. Serializacja to proces konwersji obiektu Pythona na strumień bajtów (0 i 1). Znany jest również jako marynowanie. Celem procesu wytrawiania jest zapisanie obiektu Pythona na dysku w postaci strumienia bajtów. Wytrawiony obiekt Pythona może zostać z powrotem przekształcony w obiekt Pythona, a proces ten jest znany jako unpickling lub deserializacja.

Wytrawianie w Pythonie jest przydatne, gdy musimy zapisać stan obiektu Pythona i wykonać zadanie analizy danych. Na przykład, gdy pracujemy z algorytmami głębokiego uczenia i chcemy je wykorzystać na później. W takim stanie możemy przechowywać go na dysku do późniejszego wykorzystania. Jednak trawienie nie jest dobrym rozwiązaniem, gdy pracujemy z różnymi językami programowania. Marynowany obiekt nie może być rozmarynowany w żadnym innym języku programowania, ponieważ nie obsługuje wielu języków. Obiekt, który jest marynowany w Pythonie, może być również odmarynowany tylko w Pythonie. To samo dotyczy różnych wersji Pythona; obiekt, który jest marynowany w określonej wersji Pythona, może nie być poprawnie odmarynowany w innej wersji. Aby wykonać proces marynowania i rozmarynowania, najpierw musimy zaimportować moduł marynowania w naszym skrypcie Pythona.

W tym artykule na przykładach nauczymy się używać modułu marynowania Pythona do wykonywania marynowania i rozmarynowania.

Przykłady trawienia w Pythonie

Zobaczmy kilka przykładów, aby zrozumieć proces trawienia w Pythonie. Przed wykonaniem operacji trawienia musimy otworzyć plik w trybie zapisu. Plik musi być otwarty w trybie binarnym, ponieważ marynowany obiekt jest przechowywany w strumieniu bajtów. dump() jest funkcją modułu marynującego, która jest używana do tworzenia marynaty. Wymaga dwóch argumentów, i.mi., obiekt Pythona, który ma być marynowany oraz plik, w którym marynowany obiekt zostanie zapisany.

Przykład 1: Marynowanie listy

W podanym przykładzie stworzyliśmy listę liczb i zamarynowaliśmy ją za pomocą marynaty.funkcja dump().

#importowanie modułu marynat
importuj marynatę
#deklarowanie listy numerów
lista_liczb = [1,2,3,4,5,6]
#wybieranie listy i przechowywanie w pliku
listfile = open('listPickle','wb')
marynata.dump(num_list,listfile)
plik listy.blisko()
print("Marynarka z listy została pomyślnie utworzona.")

Wynik

Dane wyjściowe pokazują, że lista została pomyślnie zamarynowana.

Przykład 2: Marynowanie słownika

Zajmijmy się teraz marynowaniem obiektu słownika Pythona. Słownik studencki jest tworzony i marynowany za pomocą marynaty.funkcja dump().

#importowanie modułu marynat
importuj marynatę
#deklarowanie słownika studenckiego
std_dict = 'imię':'Jan','wiek':22,'klasa':'BS'
#wybieranie słownika i przechowywanie w pliku
dictfile = open('dictPickle','wb')
marynata.dump(std_dict,dictfile)
dyktować.blisko()
print("Słownik jest marynowany pomyślnie.")

Wynik

Dane wyjściowe pokazują, że słownik został pomyślnie zamarynowany.

Przykład 3: Marynowanie krotki

Teraz zamarynujmy obiekt krotki Pythona. Obiekt krotki jest tworzony i marynowany za pomocą marynowania.funkcja dump().

#importowanie modułu marynat
importuj marynatę
#deklarowanie krotki
moja_krotka = ((1,1),(2,2),(3,3),(4,4))
#wybieranie słownika i przechowywanie w pliku
krotka = open('tuplePickle','wb')
marynata.dump(moja_krotka,plik krotki)
krotka.blisko()
print("Krótka została zamarynowana pomyślnie.")

Wynik

Dane wyjściowe pokazują, że obiekt krotki został pomyślnie zamarynowany.

W porządku! Chodziło o marynowanie różnych obiektów Pythona.

Przykłady rozbierania w Pythonie

Zobaczmy teraz kilka przykładów procesu rozbierania w Pythonie. Odmarynujemy wszystkie obiekty Pythona, które zamarynowaliśmy w poprzednich przykładach. W procesie rozmarynowania marynowany plik jest otwierany w trybie odczytu. Ogórek.Funkcja load() służy do rozmarynowania obiektu Pythona. Obiekt pliku jest przekazywany jako argument do pikle.funkcja load().

Przykład 1: Rozbierz listę

Zamarynowany obiekt listy jest niemarynowany i przypisywany do nowego obiektu listy.

#importowanie modułu marynat
importuj marynatę
#otwieranie pliku listPickle w nastroju do czytania
pickle_in = open('listPickle','rb')
#rozpakowanie listy i przypisanie do obiektu listy
num_list = marynata.load(pickle_in)
drukuj(num_list)

Wynik

Przykład 2: Rozbierz słownik

Zamarynowany obiekt słownika studenckiego jest odmarynowywany i przypisywany do nowego obiektu słownika.

#importowanie modułu marynat
importuj marynatę
#otwieranie pliku dictPickle w nastroju do czytania
pickle_in = open('dictPickle','rb')
#odzyskiwanie dyktatu i przypisywanie do obiektu słownika
std_dict = marynata.load(pickle_in)
drukuj(std_dict)

Wynik

Przykład 3: Rozbierz krotkęOutput

Marynowany obiekt krotki jest rozmarynowy i przypisywany do nowego obiektu krotki.

#importowanie modułu marynat
importuj marynatę
#otwieranie pliku krotkiPickle w nastroju do czytania
pickle_in = open('tuplePickle','rb')
#rozbieranie krotki i przypisywanie do obiektu słownika
std_dict = marynata.load(pickle_in)
drukuj(std_dict)

Wynik

 Wniosek

Pickle to wbudowany moduł Pythona, który służy do wykonywania operacji serializacji i deserializacji. Serializacja i deserializacja są również znane odpowiednio jako marynowanie i roztrawianie. Poprzez marynowanie możemy przechowywać obiekt Pythona w postaci strumienia bajtów, a później go pobrać. Proces rozmarynowania odnosi się do przekształcenia marynowanego obiektu w obiekt Pythona. W tym artykule wyjaśniono proces marynowania i wytrawiania na przykładach.

Gry How to download and Play Sid Meier's Civilization VI on Linux
How to download and Play Sid Meier's Civilization VI on Linux
Introduction to the game Civilization 6 is a modern take on the classic concept introduced in the series of the Age of Empires games. The idea was fai...
Gry How to Install and Play Doom on Linux
How to Install and Play Doom on Linux
Introduction to Doom The Doom Series originated in the 90s after the release of the original Doom. It was an instant hit and from that time onwards th...
Gry Vulkan for Linux Users
Vulkan for Linux Users
With each new generation of graphics cards, we see game developers push the limits of graphical fidelity and come one step closer to photorealism. But...