Programowanie C

Jak używać isalpha() w języku C?

Jak używać isalpha() w języku C?
Istnieje kilka standardowych plików nagłówkowych bibliotek w języku programowania C używanych do wykonywania różnych standardowych operacji. „ctyp.h” jest jednym z takich plików nagłówkowych, a funkcja „isalpha()” jest jedną z funkcji bibliotecznych dostarczanych przez „ctype.h.” Funkcja biblioteczna isalpha() służy do określenia, czy znak jest alfabetem. W tym artykule dowiesz się o funkcji bibliotecznej isalpha() w języku C.

Prototyp isalpha()

Oto prototyp funkcji w języku programowania C:

int isalpha (int znak_wejście);

Zrozumienie isalpha()

Funkcja isalpha() jest funkcją biblioteczną dostarczaną przez „ctype.h.”Ta funkcja sprawdza, czy znak jest literą alfabetu. Jeśli funkcja wykryje, że znak wejściowy jest znakiem alfabetu (od „A” do „Z” lub „a” do „z”), zwraca niezerową wartość całkowitą. Ale jeśli znak wejściowy nie jest znakiem alfabetu, funkcja zwraca zero.

Jeśli przyjrzysz się bliżej wspomnianemu wyżej prototypowi funkcji, funkcja przyjmuje jeden argument typu integer. Jednak gdy wywołujemy funkcję isaplha(), przekazujemy znak (od „A” do „Z” lub „a” do „z”). Wartość znaku jest konwertowana na wartość całkowitą in. W języku C znak jest przechowywany w pamięci jako odpowiadająca mu wartość ASCII. Każdy alfabet ma odpowiadającą mu wartość ASCII. Na przykład wartość ASCII dla „A” to 65, „b” to 98 itd.

Uwaga: ASCII to skrót od American Standard Code for Information Interchange. Kompletną tabelę ASCII można znaleźć pod następującym adresem:

https://www.cs.cmu.edu/~pattis/15-1XX/wspólne/ulotki/ascii.html

Przykłady

Teraz, gdy znasz już funkcję isalpha() i jej składnię, spójrzmy na kilka przykładów:

Przykład 1: Wielkie litery alfabetu

W tym przykładzie zobaczysz, jak funkcja isalpha() wykrywa wielkie litery.

#zawierać
#zawierać
int main()

char char_input_1 = 'A';
char char_input_2 = 'B';
char char_input_3 = 'M';
char char_input_4 = 'T';
char char_input_5 = 'Z';
/* Sprawdź, czy char_input_1 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_1))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_1);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_1);
/* Sprawdź czy char_input_2 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_2))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_2);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_2);
/* Sprawdź czy char_input_3 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_3))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_3);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_3);
/* Sprawdź czy char_input_4 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_4))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_4);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_4);
/* Sprawdź czy char_input_5 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_5))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_5);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_5);
zwróć 0;

Przykład 2: Małe litery alfabetu

W tym przykładzie zobaczysz, jak funkcja isalpha() wykrywa małe litery i zwraca niezerową wartość całkowitą.

#zawierać
#zawierać
int main()

char char_input_1 = 'a';
char char_input_2 = 'b';
char char_input_3 = 'm';
char char_input_4 = 'y';
char char_input_5 = 'z';
/* Sprawdź, czy char_input_1 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_1))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_1);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_1);
/* Sprawdź czy char_input_2 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_2))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_2);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_2);
/* Sprawdź czy char_input_3 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_3))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_3);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_3);
/* Sprawdź czy char_input_4 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_4))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_4);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_4);
/* Sprawdź czy char_input_5 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_5))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_5);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_5);
zwróć 0;

Przykład 3: Cyfry

W tym przykładzie zobaczysz, że funkcja isalpha() zwraca zero, gdy przekazujemy cyfry.

#zawierać
#zawierać
int main()

char char_input_1 = '0';
char char_input_2 = '1';
char char_input_3 = '2';
char char_input_4 = '3';
char char_input_5 = '4';
/* Sprawdź, czy char_input_1 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_1))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_1);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_1);
/* Sprawdź czy char_input_2 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_2))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_2);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_2);
/* Sprawdź czy char_input_3 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_3))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_3);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_3);
/* Sprawdź czy char_input_4 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_4))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_4);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_4);
/* Sprawdź czy char_input_5 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_5))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_5);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_5);
zwróć 0;

Przykład 4: Znaki specjalne

W tym przykładzie zobaczysz, że funkcja isalpha() zwraca zero, gdy przekazujemy znaki specjalne.

#zawierać
#zawierać
int main()

char char_input_1 = '&';
char char_input_2 = '$';
char char_input_3 = '#';
char char_input_4 = '%';
char char_input_5 = '@';
/* Sprawdź, czy char_input_1 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_1))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_1);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_1);
/* Sprawdź, czy char_input_2 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_2))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_2);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_2);
/* Sprawdź czy char_input_3 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_3))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_3);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_3);
/* Sprawdź czy char_input_4 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_4))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_4);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_4);
/* Sprawdź czy char_input_5 jest alfabetem */
if(isalpha(char_input_5))
printf("% c jest alfabetem.\n",char_input_5);
jeszcze
printf("% c nie jest alfabetem.\n",char_input_5);
zwróć 0;

Przykład 5: Praktyczne użycie

W tym przykładzie przyjrzymy się praktycznemu wykorzystaniu funkcji isalpha() w rzeczywistych sytuacjach. Załóżmy, że otrzymujemy wejściowy strumień znaków i musimy wydobyć z niego znaczące alfabety. Możemy użyć funkcji islpha(), aby wyodrębnić alfabety ze strumienia wejściowego.

#zawierać
#zawierać
int main()

char char_input[] = "5673&^%_SOF2*!";
char char_output[10];
int i = 0, j = 0;
while(char_input[i] != '\0')

if(isalpha(char_input[i]))

char_output[j] = char_input[i];
j++;

i++;

char_output[j] = '\0';
printf("char_output = %s\n",char_output);
zwróć 0;

Wniosek

W wielu przykładach praktycznego wykorzystania funkcji isalpha() w tym artykule pokazano, w jaki sposób funkcja isalpha() odgrywa kluczową rolę w wykrywaniu znaków alfabetu w języku programowania C. Ta funkcja jest używana głównie w programowaniu osadzonym, gdzie otrzymujemy strumień znaków i musimy wyodrębnić znaczące alfabety ze strumienia wejściowego.

Gry 5 najlepszych kart do przechwytywania gier
5 najlepszych kart do przechwytywania gier
Wszyscy widzieliśmy i uwielbialiśmy strumieniowe rozgrywki na YouTube on. PewDiePie, Jakesepticye i Markiplier to tylko niektórzy z najlepszych graczy...
Gry Jak stworzyć grę na Linuksie
Jak stworzyć grę na Linuksie
Dziesięć lat temu niewielu użytkowników Linuksa przewidywało, że ich ulubiony system operacyjny pewnego dnia stanie się popularną platformą do gier dl...
Gry Open Source Ports of Commercial Game Engines
Open Source Ports of Commercial Game Engines
Free, open source and cross-platform game engine recreations can be used to play old as well as some of the fairly recent game titles. This article wi...